yakuoshi

Sint Maarten
141 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega yakuoshi?

Rating 0,98 (de 103 matches) K/R 0,70 ADR 78,5 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 43 %−2 p. p. · Ø 45 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 63 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 141 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,16 · Ø 0,26 mejor que 87 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
ADR +5,6
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −29 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −21 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −24 ELO, winrate 44 %
Los domingos −22 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde yakuoshi en el 2.º match del día: −29 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,80 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % mejor que 93 %
0,76 mejor que 73 %
82,7 mejor que 72 %
1,08 mejor que 82 %
56 % de 188 duelos mejor que 85 %
29 % de 28 situaciones mejor que 27 %
Dust 242
38 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 18 %
71,8 mejor que 15 %
0,94 mejor que 33 %
50 % de 161 duelos justo en el promedio
29 % de 28 situaciones mejor que 26 %
Anubis19
42 % mejor que 23 %
0,73 mejor que 58 %
84,2 mejor que 82 %
0,95-
51 % de 61 duelos mejor que 57 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Inferno15
67 % mejor que 90 %
0,72 mejor que 59 %
87,8 mejor que 87 %
0,98-
46 % de 41 duelos mejor que 31 %
33 % de 3 situaciones mejor que 40 %
Ancient11
45 % -
0,61 -
69,5 -
0,80-
40 % de 20 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache3
67 % -
0,53 -
67,3 -
0,78-
47 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yakuoshi

En 141 matches, yakuoshi promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,5; el rating de los 103 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 15 matches. En 36 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde yakuoshi es en el 2.º match del día (−29 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,6. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.