yaka0013

Rusia
21 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega yaka0013?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 75,0 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 47 %+26 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 46 %+2 p. p. · Ø 44 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 1,9 %−1,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 10 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,9 · Ø 3,8 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,12 · Ø 0,25 mejor que 20 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO yaka0013 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Nuke con 5 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 22 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke5
40 % -
0,69 -
76,6 -
0,94-
54 % de 24 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,50 -
73,0 -
0,74-
50 % de 12 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 24
75 % -
0,58 -
74,1 -
0,78-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage4
75 % -
0,65 -
74,2 -
0,97-
38 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,56 -
68,5 -
0,80-
40 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yaka0013

En 21 partidas, yaka0013 promedia 0,62 de K/R, 75,0 de ADR y 0,88 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,9 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. En 5 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.