yahikoDD

Bielorrusia
En FACEIT desde 2023 279 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 72
3.147
Pico de 30 días: 3.147
Rango EU ▲ 406 puestos
#4.571
Bielorrusia #112 en Bielorrusia
30 días · antes #4.977 · mejor #4.534
Última actualización:

¿Cómo juega yahikoDD?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 71,5 de 279 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+10 p. p. · Ø 42 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 279 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 223 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +89
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 70,9, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −72 ELO
41 partidas · 61 % de winrate
En el 2.º match del día −59 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Los lunes −63 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde yahikoDD en Nuke: −72 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % mejor que 42 %
0,65 mejor que 8 %
70,6 mejor que 5 %
0,94 mejor que 12 %
46 % de 256 duelos mejor que 15 %
46 % de 48 situaciones mejor que 72 %
Ancient66
55 % mejor que 47 %
0,67 mejor que 11 %
75,3 mejor que 15 %
0,97 mejor que 20 %
46 % de 253 duelos mejor que 15 %
55 % de 38 situaciones mejor que 86 %
Dust 266
48 % mejor que 25 %
0,65 mejor que 8 %
69,4 mejor que 4 %
0,93 mejor que 10 %
46 % de 206 duelos mejor que 17 %
40 % de 42 situaciones justo en el promedio
Nuke41
61 % mejor que 61 %
0,62 mejor que 3 %
65,6 mejor que 1 %
0,96 mejor que 14 %
39 % de 127 duelos mejor que 2 %
65 % de 23 situaciones mejor que 93 %
Anubis18
39 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 24 %
78,3 mejor que 32 %
0,98 mejor que 23 %
55 % de 67 duelos mejor que 64 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
82,3 -
1,23-
61 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache7
86 % -
0,59 -
68,1 -
0,90-
28 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yahikoDD

En 279 partidas, yahikoDD promedia 0,66 de K/R, 71,5 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,5. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 41 matches. En 87 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde yahikoDD es en Nuke (−72 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+130 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +89. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 70,9, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 58 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.