y6uuLLa

Rusia
En FACEIT desde 2022 353 matches registrados 116 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega y6uuLLa?

Rating 0,87 (de 314 matches) K/R 0,62 ADR 73,0 de 353 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 38 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (293 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 8 en 353 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 293 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 9,5+5,2 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 73,3, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.874
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 353 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −45 ELO
59 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día +75 ELO
54 partidas · 37 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +28 ELO, winrate 41 %
Los lunes −81 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde y6uuLLa en Mirage: −45 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,79 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 353 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2110
47 % mejor que 37 %
0,62 mejor que 7 %
72,7 mejor que 16 %
0,86 mejor que 7 %
43 % de 434 duelos mejor que 14 %
41 % de 66 situaciones mejor que 61 %
Anubis66
47 % mejor que 34 %
0,61 mejor que 5 %
74,0 mejor que 19 %
0,86 mejor que 7 %
42 % de 219 duelos mejor que 9 %
29 % de 35 situaciones mejor que 28 %
Ancient65
54 % mejor que 62 %
0,64 mejor que 9 %
76,1 mejor que 24 %
0,87 mejor que 7 %
47 % de 288 duelos mejor que 27 %
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Mirage59
53 % mejor que 58 %
0,58 mejor que 3 %
69,0 mejor que 8 %
0,88 mejor que 13 %
42 % de 170 duelos mejor que 11 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Inferno22
55 % mejor que 55 %
0,68 mejor que 24 %
76,0 mejor que 25 %
0,97 mejor que 27 %
54 % de 65 duelos mejor que 60 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Nuke20
35 % mejor que 5 %
0,62 mejor que 3 %
71,3 mejor que 6 %
0,86 mejor que 4 %
45 % de 99 duelos mejor que 16 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Cache9
33 % -
0,54 -
67,3 -
0,68-
50 % de 40 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega y6uuLLa

En 353 matches, y6uuLLa promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 73,0; el rating de los 314 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,83. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 22 matches. En 64 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 179 quedó por debajo de 0,90. En 293 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde y6uuLLa es en Mirage (−45 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+151 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,3, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.874. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 53 %, balance de ELO +191.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.