y4ran1

Somalia
83 matches registrados
ELO
2.157
Pico de los últimos 83 matches: 2.179
Rango NA ▼ 507 puestos
#4.868
Somalia #2 en Somalia
30 días · antes #4.361 · mejor #4.361
Última actualización:

¿Cómo juega y4ran1?

Rating 0,98 (de 39 matches) K/R 0,78 ADR 80,1 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 39 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (12 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 8 % sin comparación
Entry duels ganados 48 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 20 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 29 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,2 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 13 % sin comparación
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,9 % sin comparación
Rondas con 3K 5,5 % sin comparación
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 12 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,24 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, ADR −11,4, Headshots −2 p. p., ELO −70

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,82). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −24 ELO
21 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde y4ran1 desde el 5.º match del día: −24 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,64 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Overpass
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
68 % mejor que 94 %
0,81 mejor que 79 %
79,4 mejor que 42 %
1,06-
51 % de 43 duelos justo en el promedio
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Mirage17
35 % mejor que 6 %
0,79 mejor que 74 %
81,7 mejor que 57 %
0,95-
51 % de 41 duelos justo en el promedio
50 % de 2 situaciones mejor que 80 %
Anubis11
18 % -
0,64 -
66,2 -
0,62-
25 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,77 -
80,7 -
1,15-
58 % de 24 duelos -
-
Cache9
67 % -
0,83 -
81,1 -
1,02-
78 % de 9 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,84 -
94,0 -
1,06-
57 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega y4ran1

En 83 matches, y4ran1 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 80,1; el rating de los 39 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 25 matches. En 12 de 39 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 12 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde y4ran1 es desde el 5.º match del día (−24 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+43 ELO, winrate 68 %). Ha bajado: K/R −0,14, ADR −11,4, Headshots −2 p. p., ELO −70. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96, Winrate alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.