xy1uo

Portugal
En FACEIT desde 2019 242 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xy1uo?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,3 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 242 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,5
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −55

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −154 ELO
93 partidas · 55 % de winrate
En Nuke −45 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −64 ELO, winrate 42 %
Los domingos +30 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde xy1uo en Dust 2: −154 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 293
55 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 45 %
81,7 mejor que 54 %
1,03 justo en el promedio
50 % de 470 duelos mejor que 42 %
32 % de 31 situaciones mejor que 34 %
Mirage49
57 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 42 %
80,2 mejor que 49 %
1,00 mejor que 42 %
50 % de 242 duelos mejor que 45 %
55 % de 22 situaciones mejor que 88 %
Ancient33
45 % mejor que 28 %
0,75 mejor que 54 %
85,4 mejor que 71 %
1,00 mejor que 39 %
50 % de 165 duelos mejor que 43 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Nuke30
47 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 26 %
79,8 mejor que 36 %
0,96 mejor que 20 %
48 % de 130 duelos mejor que 26 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Cache19
37 % -
0,72 -
84,8 -
0,98-
52 % de 101 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,61 -
71,5 -
0,82-
45 % de 53 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,70 -
76,5 -
0,95-
40 % de 35 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xy1uo

En 242 partidas, xy1uo promedia 0,72 de K/R, 81,3 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 49 matches. En 83 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde xy1uo es en Dust 2 (−154 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+150 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −55. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,5. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 60 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.