xuppy

USA
115 matches registrados
ELO
1.843
Pico de los últimos 115 matches: 2.027
Rango NA ▼ 1.918 puestos
#10.979
30 días · antes #9.061 · mejor #9.061
Última actualización:

¿Cómo juega xuppy?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 71,6 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+16 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−15 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 74 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 115 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,9 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 13 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 36 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.926
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −10 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −52 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −31 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +24 ELO, winrate 40 %
Los lunes −32 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde xuppy en Anubis: −52 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % mejor que 18 %
0,61 mejor que 4 %
63,4 mejor que 1 %
0,90 mejor que 12 %
40 % de 123 duelos mejor que 7 %
40 % de 25 situaciones mejor que 54 %
Mirage27
44 % mejor que 26 %
0,68 mejor que 26 %
71,3 mejor que 10 %
0,95 mejor que 28 %
50 % de 124 duelos mejor que 46 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Anubis25
48 % mejor que 44 %
0,70 mejor que 38 %
74,5 mejor que 23 %
1,00 mejor que 49 %
54 % de 114 duelos mejor que 66 %
33 % de 27 situaciones mejor que 40 %
Ancient19
79 % mejor que 99 %
0,74 mejor que 59 %
77,6 mejor que 38 %
1,09 mejor que 80 %
44 % de 73 duelos mejor que 17 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Nuke7
43 % -
0,75 -
75,7 -
1,03-
57 % de 30 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,73 -
75,5 -
1,04-
41 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xuppy

En 115 partidas, xuppy promedia 0,69 de K/R, 71,6 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 55 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 79 % de winrate en 19 matches. En 42 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde xuppy es en Anubis (−52 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+24 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.926.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.