xtrazz17

Japón
En FACEIT desde 2024 229 matches registrados 81 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xtrazz17?

Rating 1,13 (de 219 matches) K/R 0,83 ADR 92,0 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,7 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,6 · Ø 4,0 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,19 · Ø 0,31 mejor que 4 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +4,7
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,15, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.880
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +5 ELO, winrate 41 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde xtrazz17 en Dust 2: −50 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,86 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % mejor que 43 %
0,88 mejor que 92 %
97,3 mejor que 96 %
1,20 mejor que 88 %
56 % de 440 duelos mejor que 73 %
25 % de 28 situaciones mejor que 13 %
Dust 247
47 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 68 %
87,4 mejor que 76 %
1,06 justo en el promedio
58 % de 208 duelos mejor que 80 %
46 % de 26 situaciones mejor que 71 %
Anubis40
45 % mejor que 22 %
0,79 mejor que 68 %
87,4 mejor que 78 %
1,08 mejor que 58 %
48 % de 273 duelos mejor que 25 %
22 % de 23 situaciones mejor que 14 %
Ancient34
59 % mejor que 68 %
0,88 mejor que 93 %
95,7 mejor que 94 %
1,22 mejor que 91 %
59 % de 228 duelos mejor que 85 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Cache19
26 % mejor que 1 %
0,85 mejor que 74 %
95,2 mejor que 86 %
1,15 mejor que 58 %
56 % de 117 duelos mejor que 61 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Nuke12
25 % -
0,75 -
86,9 -
0,98-
51 % de 86 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,59 -
70,6 -
0,98-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xtrazz17

En 229 matches, xtrazz17 promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 92,0; el rating de los 219 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 34 matches. En 109 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde xtrazz17 es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+105 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,7. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,15, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.880. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 44 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.