xruxuna

USA
En FACEIT desde 2023 101 matches registrados 101 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xruxuna?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 86,2 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,8 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 11 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
23 partidas · 65 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −27 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde xruxuna en Mirage: −27 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 79 %
88,6 mejor que 84 %
1,17 mejor que 87 %
54 % de 76 duelos mejor que 64 %
41 % de 17 situaciones mejor que 61 %
Mirage23
65 % mejor que 92 %
0,85 mejor que 90 %
90,7 mejor que 90 %
1,22 mejor que 93 %
57 % de 63 duelos mejor que 83 %
32 % de 22 situaciones mejor que 31 %
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,88 mejor que 95 %
89,8 mejor que 91 %
1,22 mejor que 95 %
60 % de 47 duelos mejor que 91 %
32 % de 22 situaciones mejor que 35 %
Inferno16
31 % mejor que 3 %
0,74 mejor que 57 %
77,7 mejor que 37 %
1,05 mejor que 57 %
53 % de 43 duelos mejor que 58 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Ancient9
56 % -
0,80 -
81,4 -
1,21-
55 % de 22 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache6
67 % -
0,78 -
78,8 -
1,15-
67 % de 12 duelos -
67 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xruxuna

En 101 partidas, xruxuna promedia 0,82 de K/R, 86,2 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 23 matches. En 61 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde xruxuna es en Mirage (−27 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 días: 101 matches, winrate 53 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.