xristosgr

Grecia
En FACEIT desde 2016 182 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xristosgr?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 68,2 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con Zeus1 en 182 matches
Kills con cuchillo 6 en 182 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +4 p. p., ELO +260
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 68,6, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −149 ELO
77 partidas · 58 % de winrate
En el 1.º match del día −121 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −62 ELO
31 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde xristosgr en Mirage: −149 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
58 % mejor que 74 %
0,66 mejor que 16 %
70,8 mejor que 9 %
0,95 mejor que 26 %
47 % de 290 duelos mejor que 28 %
42 % de 53 situaciones mejor que 60 %
Anubis37
46 % mejor que 28 %
0,62 mejor que 5 %
66,7 mejor que 2 %
0,89 mejor que 10 %
41 % de 150 duelos mejor que 6 %
30 % de 20 situaciones mejor que 32 %
Inferno20
40 % mejor que 14 %
0,52 mejor que 1 %
57,2 mejor que 1 %
0,76 mejor que 1 %
39 % de 62 duelos mejor que 6 %
38 % de 8 situaciones mejor que 53 %
Cache15
40 % -
0,68 -
68,3 -
1,01-
43 % de 40 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 11 %
69,3 mejor que 3 %
0,91 mejor que 9 %
46 % de 50 duelos mejor que 19 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Dust 212
50 % -
0,67 -
69,7 -
0,93-
47 % de 32 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,59 -
62,5 -
0,84-
36 % de 14 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
92,7 -
1,30-
71 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xristosgr

En 182 partidas, xristosgr promedia 0,64 de K/R, 68,2 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,2. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 77 matches. En 46 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde xristosgr es en Mirage (−149 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+90 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +4 p. p., ELO +260. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 68,6, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 54 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.