xperrience

Suiza
En FACEIT desde 2020 161 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xperrience?

Rating 0,89 (de 109 matches) K/R 0,58 ADR 65,3 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,86−0,18 · Ø 1,04 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ELO +104
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 65,7, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,63. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,56). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −46 ELO
34 partidas · 62 % de winrate
En el 3.º match del día −29 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +72 ELO, winrate 51 %
Los lunes +82 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde xperrience en Anubis: −46 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % justo en el promedio
0,58 mejor que 1 %
63,1 mejor que 1 %
0,91 mejor que 9 %
52 % de 105 duelos justo en el promedio
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Anubis34
62 % mejor que 78 %
0,55 mejor que 1 %
64,7 mejor que 1 %
0,85 mejor que 4 %
39 % de 87 duelos mejor que 3 %
39 % de 18 situaciones mejor que 49 %
Mirage25
68 % mejor que 94 %
0,59 mejor que 2 %
64,5 mejor que 1 %
0,91 mejor que 10 %
41 % de 44 duelos mejor que 5 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Nuke22
50 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 11 %
70,9 mejor que 5 %
0,99-
50 % de 36 duelos mejor que 36 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Inferno14
50 % -
0,55 -
68,0 -
0,66-
35 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache8
63 % -
0,68 -
73,6 -
1,00-
61 % de 23 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,61 -
64,2 -
0,84-
69 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,39 -
52,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xperrience

En 159 matches, xperrience promedia un K/R de 0,58 y un ADR de 65,3; el rating de los 109 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 12,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 25 matches. En 22 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde xperrience es en Anubis (−46 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+356 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +356 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ELO +104. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 65,7, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 54 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.