xoffieN-

Turquía
En FACEIT desde 2016 335 matches registrados 103 partidas en 30 días
ELO ▲ 207
3.188
Pico de 30 días: 3.234
Rango EU ▲ 1.109 puestos
#3.913
Turquía #83 en Turquía
30 días · antes #5.022 · mejor #3.478
Última actualización:

¿Cómo juega xoffieN-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 de 335 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 335 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (251 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 335 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 38x 4K, 5 aces en 251 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +730
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,7
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 335 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −134 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −131 ELO
110 partidas · 52 % de winrate
Los jueves +21 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde xoffieN- en el 4.º match del día: −134 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 335 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 39 %
83,4 mejor que 55 %
1,02 mejor que 34 %
50 % de 525 duelos mejor que 34 %
37 % de 49 situaciones mejor que 43 %
Dust 2105
55 % justo en el promedio
0,73 mejor que 36 %
80,5 mejor que 42 %
1,02 mejor que 31 %
50 % de 416 duelos mejor que 35 %
34 % de 58 situaciones mejor que 37 %
Cache46
63 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 41 %
85,4 mejor que 50 %
1,10 mejor que 46 %
52 % de 221 duelos mejor que 32 %
40 % de 20 situaciones mejor que 54 %
Anubis37
51 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 43 %
77,2 mejor que 26 %
1,03 mejor que 39 %
54 % de 186 duelos mejor que 59 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Inferno19
58 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 40 %
83,9 mejor que 47 %
1,12 mejor que 48 %
61 % de 66 duelos mejor que 75 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Nuke12
50 % -
0,64 -
71,3 -
0,88-
40 % de 55 duelos -
100 % de 7 situaciones -
Ancient5
0 % -
0,47 -
51,3 -
0,64-
45 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xoffieN-

En 335 partidas, xoffieN- promedia 0,74 de K/R, 81,2 de ADR y 1,03 de rating. En promedio 16,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 46 matches. En 129 de 335 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 251 matches con valores detallados: 38x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde xoffieN- es en el 4.º match del día (−134 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+280 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +730. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,7. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 53 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.