xinnnV2

Mongolia
En FACEIT desde 2024 104 matches registrados
ELO
2.054
Rango SEA ▼ 590 puestos
#5.339
Mongolia #1.445 en Mongolia
30 días · antes #4.749 · mejor #4.749
Última actualización:

¿Cómo juega xinnnV2?

Rating 0,98 (de 64 matches) K/R 0,76 ADR 82,7 de 104 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 14 % sin comparación
Entry duels ganados 49 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 13 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 12 % sin comparación
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 104 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 % sin comparación
Rondas con 3K 3,9 % sin comparación
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 17 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,27 sin comparación
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si xinnnV2 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 17 partidas de los últimos 3 meses y 87 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 31 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,75 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % mejor que 18 %
0,73 justo en el promedio
80,5 mejor que 51 %
0,93 mejor que 20 %
48 % de 82 duelos mejor que 34 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Ancient19
47 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 71 %
84,3 mejor que 65 %
1,05-
53 % de 64 duelos mejor que 60 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
88,6 -
1,11-
48 % de 60 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Dust 212
42 % -
0,75 -
83,7 -
0,93-
37 % de 52 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Inferno12
25 % -
0,68 -
75,9 -
0,87-
48 % de 40 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
20 % -
0,78 -
87,9 -
1,00-
56 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xinnnV2

En 104 matches, xinnnV2 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,7; el rating de los 64 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 14 matches. En 22 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 17 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 48 % de winrate.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.