xidw

Turquía
En FACEIT desde 2026 242 matches registrados 135 partidas en 30 días
ELO ▲ 289
3.143
Pico de 30 días: 3.155
Rango EU ▲ 4.900 puestos
#4.610
Turquía #101 en Turquía
30 días · antes #9.510 · mejor #4.557
Última actualización:

¿Cómo juega xidw?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,4 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 242 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 242 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si xidw está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 242 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
SepOct

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −200 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
En Mirage −47 ELO
99 partidas · 53 % de winrate
Los viernes −325 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde xidw en Dust 2: −200 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
53 % mejor que 42 %
0,73 mejor que 35 %
77,1 mejor que 25 %
1,00 mejor que 27 %
48 % de 479 duelos mejor que 23 %
42 % de 52 situaciones mejor que 60 %
Anubis52
60 % mejor que 67 %
0,77 mejor que 57 %
81,2 mejor que 48 %
1,07 mejor que 52 %
54 % de 249 duelos mejor que 59 %
28 % de 40 situaciones mejor que 23 %
Ancient34
47 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 27 %
74,9 mejor que 14 %
1,01 mejor que 33 %
49 % de 132 duelos mejor que 30 %
44 % de 25 situaciones mejor que 67 %
Dust 227
59 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 27 %
72,7 mejor que 10 %
1,04 mejor que 38 %
55 % de 117 duelos mejor que 64 %
30 % de 23 situaciones mejor que 26 %
Nuke20
40 % mejor que 7 %
0,71 mejor que 24 %
74,1 mejor que 14 %
0,97 mejor que 16 %
49 % de 99 duelos mejor que 26 %
25 % de 20 situaciones mejor que 17 %
Cache9
44 % -
0,65 -
67,7 -
0,94-
41 % de 49 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xidw

En 242 partidas, xidw promedia 0,72 de K/R, 76,4 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 52 matches. En 86 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 242 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde xidw es en Dust 2 (−200 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+167 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −12 ELO. Últimos 30 días: 135 matches, winrate 53 %, balance de ELO −303.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.