xeroshi

Japón
170 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xeroshi?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 67,7 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.155 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 44 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 39 %−11 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 42 %+30 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 12 en 170 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,3 %−1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 11 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 128 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,3 · Ø 4,1 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 54 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 68,5, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −75

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los miércoles +47 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % mejor que 16 %
0,66 mejor que 13 %
67,4 mejor que 3 %
0,93 mejor que 15 %
56 % de 196 duelos mejor que 75 %
35 % de 31 situaciones mejor que 39 %
Ancient41
56 % mejor que 61 %
0,69 mejor que 19 %
69,6 mejor que 3 %
0,99 mejor que 31 %
56 % de 147 duelos mejor que 71 %
42 % de 31 situaciones mejor que 61 %
Anubis30
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 23 %
71,8 mejor que 7 %
0,98 mejor que 26 %
57 % de 150 duelos mejor que 79 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Dust 228
50 % mejor que 45 %
0,62 mejor que 6 %
63,4 mejor que 1 %
0,91 mejor que 11 %
54 % de 100 duelos mejor que 64 %
27 % de 22 situaciones mejor que 20 %
Inferno14
43 % -
0,61 -
64,2 -
0,81-
37 % de 51 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,61 -
65,9 -
0,81-
39 % de 38 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xeroshi

En 170 partidas, xeroshi promedia 0,66 de K/R, 67,7 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,7. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 14,7 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 41 matches. En 48 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde mejor le va es en en Ancient (+83 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −75. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 68,5, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 53 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.