xeresta

China
107 matches registrados
ELO
2.813
Pico de ELO en los matches registrados: 2.861
Rango SEA ▲ 15 puestos
#326
China #19 en China
30 días · antes #341 · mejor #306
Última actualización:

¿Cómo juega xeresta?

Rating 1,15 (de 57 matches) K/R 0,85 ADR 86,3 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 57 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+12 p. p. · Ø 41 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

21 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 21 %−31 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,6 %+1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,19 · Ø 0,31 mejor que 4 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +44 p. p., ELO +228
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, ADR −12,3, Winrate −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,87). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −67 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −43 ELO
51 partidas · 63 % de winrate
Los viernes −30 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde xeresta en el 2.º match del día: −67 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,17 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
63 % mejor que 86 %
0,86 mejor que 89 %
87,7 mejor que 77 %
1,21 mejor que 89 %
62 % de 126 duelos mejor que 94 %
41 % de 17 situaciones mejor que 58 %
Ancient24
63 % mejor que 80 %
0,82 mejor que 78 %
82,3 mejor que 51 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 68 duelos mejor que 37 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Inferno13
77 % -
0,93 -
98,0 -
1,21-
61 % de 28 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 210
50 % -
0,86 -
88,2 -
1,40-
56 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis3
0 % -
0,73 -
78,4 -
1,00-
25 % de 4 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,73 -
73,1 -
0,94-
25 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xeresta

En 107 matches, xeresta promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 86,3; el rating de los 57 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 21 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 77 % de winrate en 13 matches. En 28 de 57 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde xeresta es en el 2.º match del día (−67 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+42 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +44 p. p., ELO +228. Ha bajado: K/R −0,11, ADR −12,3, Winrate −4 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.