xdxdxdxd19

Rusia
En FACEIT desde 2020 151 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xdxdxdxd19?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,7 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 110 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,4
▼ Ha empeorado
ELO −83

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −31 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día +91 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +84 ELO, winrate 45 %
Los sábados +4 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde xdxdxdxd19 en el 1.º match del día: −31 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % mejor que 73 %
0,70 mejor que 29 %
79,8 mejor que 43 %
0,95 mejor que 22 %
48 % de 256 duelos mejor que 30 %
39 % de 28 situaciones mejor que 53 %
Dust 236
42 % mejor que 17 %
0,73 mejor que 43 %
78,8 mejor que 39 %
1,00 mejor que 36 %
48 % de 166 duelos mejor que 31 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Ancient23
52 % mejor que 48 %
0,79 mejor que 70 %
89,5 mejor que 83 %
1,09 mejor que 68 %
59 % de 130 duelos mejor que 84 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Anubis22
64 % mejor que 83 %
0,77 mejor que 61 %
82,0 mejor que 53 %
1,09 mejor que 66 %
59 % de 124 duelos mejor que 84 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Inferno10
60 % -
0,73 -
81,4 -
1,02-
54 % de 63 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke7
86 % -
0,82 -
88,1 -
1,11-
50 % de 50 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,73 -
72,8 -
1,08-
48 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xdxdxdxd19

En 151 partidas, xdxdxdxd19 promedia 0,74 de K/R, 81,7 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 22 matches. En 62 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde xdxdxdxd19 es en el 1.º match del día (−31 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+55 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ELO −83. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,4. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 62 %, balance de ELO +73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.