xdxdxddxd111

Finlandia
74 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▲ 552
3.034
Pico de 30 días: 3.059
Rango EU ▲ 205 puestos
#6.062
30 días · antes #6.267 · mejor #6.062
Última actualización:

¿Cómo juega xdxdxddxd111?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 93,1 de 74 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 74 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 6,5 %+2,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 15x 4K, 4 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si xdxdxddxd111 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 74 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,84
SepOct

Patrones

De los últimos 74 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −4 ELO
38 partidas · 84 % de winrate

Donde más ELO pierde xdxdxddxd111 en Mirage: −4 ELO, 84 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 16 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 74 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
84 % mejor que 99 %
0,90 mejor que 93 %
95,4 mejor que 94 %
1,28 mejor que 94 %
60 % de 216 duelos mejor que 87 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Dust 219
58 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 73 %
87,2 mejor que 73 %
1,08 justo en el promedio
58 % de 83 duelos mejor que 78 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Ancient5
60 % -
0,86 -
89,5 -
1,16-
64 % de 28 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis5
100 % -
1,03 -
112,7 -
1,45-
75 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,82 -
88,0 -
1,11-
66 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,68 -
84,1 -
0,94-
50 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xdxdxddxd111

En 74 partidas, xdxdxddxd111 promedia 0,87 de K/R, 93,1 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 84 % de winrate en 38 matches. En 47 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 15x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde xdxdxddxd111 es en Mirage (−4 ELO, winrate 84 %). Últimos 30 días: 74 matches, winrate 73 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.