xdsick666

Rusia
En FACEIT desde 2017 137 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xdsick666?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 83,6 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 37 %−14 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+21 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 137 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +217
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 83,8, Headshots alrededor de 37 %, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −6 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Los domingos +24 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde xdsick666 en Mirage: −6 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % mejor que 27 %
0,80 mejor que 73 %
81,9 mejor que 53 %
1,12 mejor que 74 %
56 % de 150 duelos mejor que 75 %
36 % de 22 situaciones mejor que 41 %
Anubis27
52 % mejor que 46 %
0,84 mejor que 87 %
84,5 mejor que 66 %
1,20 mejor que 89 %
59 % de 108 duelos mejor que 85 %
46 % de 13 situaciones mejor que 68 %
Inferno26
85 % mejor que 99 %
0,82 mejor que 66 %
87,0 mejor que 59 %
1,19 mejor que 71 %
62 % de 133 duelos mejor que 87 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Cache19
79 % -
0,84 -
87,7 -
1,21-
55 % de 84 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke19
53 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 65 %
82,3 mejor que 49 %
1,11 mejor que 63 %
56 % de 78 duelos mejor que 67 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Dust 213
38 % -
0,73 -
77,4 -
1,00-
55 % de 69 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient3
0 % -
0,60 -
74,6 -
0,83-
30 % de 10 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xdsick666

En 137 partidas, xdsick666 promedia 0,81 de K/R, 83,6 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 85 % de winrate en 26 matches. En 69 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde xdsick666 es en Mirage (−6 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−27 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +217. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 83,8, Headshots alrededor de 37 %, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.