xdhahxda9811

Rusia
En FACEIT desde 2024 191 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega xdhahxda9811?

Rating 0,92 (de 171 matches) K/R 0,65 ADR 70,3 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 191 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 45 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,7, Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,70). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
75 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −60 ELO, winrate 46 %
Los viernes −60 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde xdhahxda9811 en Mirage: −30 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % mejor que 27 %
0,63 mejor que 6 %
69,8 mejor que 5 %
0,90 mejor que 8 %
43 % de 230 duelos mejor que 9 %
29 % de 42 situaciones mejor que 20 %
Anubis38
66 % mejor que 87 %
0,66 mejor que 12 %
72,4 mejor que 9 %
0,94 mejor que 16 %
53 % de 109 duelos mejor que 55 %
53 % de 17 situaciones mejor que 83 %
Dust 234
50 % mejor que 40 %
0,61 mejor que 3 %
63,7 mejor que 1 %
0,85 mejor que 3 %
53 % de 102 duelos mejor que 55 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Ancient25
56 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 41 %
77,7 mejor que 25 %
1,04 mejor que 47 %
49 % de 97 duelos mejor que 31 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Nuke9
44 % -
0,64 -
68,9 -
0,90-
34 % de 29 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,64 -
69,8 -
0,91-
53 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xdhahxda9811

En 191 matches, xdhahxda9811 promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 70,3; el rating de los 171 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,3. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 38 matches. En 42 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde xdhahxda9811 es en Mirage (−30 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,7, Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.