xcvz

Rusia
189 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega xcvz?

Rating 0,87 (de 171 matches) K/R 0,62 ADR 68,7 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 48 %+5 p. p. · Ø 43 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 11,7 %−0,7 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 37 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 25 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,5 · Ø 3,6 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,05 · Ø 0,23 mejor que 37 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,25, ADR +13,7, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,52). Ligeramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −161 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −96 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −345 ELO, winrate 40 %
Los lunes −134 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde xcvz desde el 5.º match del día: −161 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % mejor que 48 %
0,61 mejor que 13 %
66,8 mejor que 8 %
0,84 mejor que 15 %
48 % de 287 duelos justo en el promedio
30 % de 27 situaciones mejor que 30 %
Dust 235
37 % mejor que 13 %
0,60 mejor que 8 %
66,6 mejor que 7 %
0,83 mejor que 10 %
39 % de 180 duelos mejor que 10 %
47 % de 15 situaciones mejor que 79 %
Nuke35
57 % mejor que 69 %
0,62 mejor que 20 %
66,2 mejor que 12 %
0,89 mejor que 28 %
42 % de 123 duelos mejor que 17 %
35 % de 17 situaciones mejor que 45 %
Ancient19
42 % mejor que 23 %
0,62 mejor que 20 %
73,4 mejor que 34 %
0,89 mejor que 36 %
51 % de 83 duelos mejor que 68 %
0 % de 9 situaciones mejor que 1 %
Anubis16
56 % mejor que 68 %
0,59 mejor que 8 %
70,5 mejor que 17 %
0,87-
45 % de 69 duelos mejor que 31 %
43 % de 7 situaciones mejor que 68 %
Cache11
73 % -
0,64 -
74,1 -
0,86-
52 % de 54 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
90,4 -
1,09-
51 % de 39 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xcvz

En 188 matches, xcvz promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 68,7; el rating de los 171 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,7. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 38 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde xcvz es desde el 5.º match del día (−161 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+122 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +122 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,25, ADR +13,7, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.