xastujo

Rusia
102 matches registrados
ELO
2.937
Pico de los últimos 102 matches: 3.145
Rango EU ▼ 1.347 puestos
#10.561
Rusia #2.490 en Rusia
30 días · antes #9.214 · mejor #9.214
Última actualización:

¿Cómo juega xastujo?

Rating 0,99 (de 101 matches) K/R 0,71 ADR 78,5 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

5 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 5 %−17 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 40 %−12 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 102 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 1,7 %−2,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,3 de utility damage por ronda y por tanto claramente por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,3+0,3 · Ø 4,0 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,03 · Ø 0,31 mejor que 61 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.027
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,0, Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −56 ELO, winrate 54 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 28 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,69 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 38 %
83,6 mejor que 60 %
1,01 mejor que 32 %
61 % de 199 duelos mejor que 89 %
31 % de 29 situaciones mejor que 28 %
Mirage36
58 % mejor que 71 %
0,68 mejor que 17 %
73,8 mejor que 13 %
0,94 mejor que 14 %
50 % de 150 duelos mejor que 36 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Nuke12
75 % -
0,66 -
69,9 -
0,98-
53 % de 47 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,71 -
80,0 -
0,99-
46 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis3
100 % -
0,81 -
75,1 -
1,08-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,91 -
94,7 -
1,27-
78 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xastujo

En 102 matches, xastujo promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,5; el rating de los 101 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,7 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 75 % de winrate en 12 matches. En 33 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,0, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.027. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.