xas1kk000

Sri Lanka
341 matches registrados 103 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xas1kk000?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,1 de 341 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 341 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (241 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 9 en 341 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +350
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,7, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 341 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −262 ELO
92 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −140 ELO
65 partidas · 58 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −92 ELO, winrate 43 %
Los martes −60 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde xas1kk000 en Dust 2: −262 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,94 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 341 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 292
40 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 38 %
81,0 mejor que 46 %
0,97 mejor que 21 %
49 % de 499 duelos mejor que 32 %
37 % de 43 situaciones mejor que 45 %
Mirage68
46 % mejor que 20 %
0,74 mejor que 43 %
81,8 mejor que 49 %
1,02 mejor que 38 %
48 % de 427 duelos mejor que 26 %
46 % de 35 situaciones mejor que 73 %
Ancient65
58 % mejor que 64 %
0,75 justo en el promedio
83,4 mejor que 56 %
1,03 mejor que 42 %
59 % de 289 duelos mejor que 85 %
37 % de 41 situaciones mejor que 46 %
Anubis64
53 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
83,3 mejor que 58 %
1,05 mejor que 47 %
46 % de 332 duelos mejor que 17 %
40 % de 25 situaciones mejor que 53 %
Nuke39
54 % mejor que 45 %
0,74 mejor que 37 %
80,3 mejor que 38 %
1,01 mejor que 29 %
52 % de 220 duelos mejor que 45 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Inferno13
23 % -
0,72 -
85,7 -
0,97-
51 % de 87 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xas1kk000

En 341 partidas, xas1kk000 promedia 0,74 de K/R, 82,1 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 65 matches. En 122 de 341 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde xas1kk000 es en Dust 2 (−262 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+89 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +350. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,7, Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 46 %, balance de ELO −121.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.