xarinnn

Polonia
En FACEIT desde 2014 127 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xarinnn?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,7 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 127 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si xarinnn está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 113 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,63
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −43 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −30 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En Inferno −27 ELO
30 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde xarinnn en el 1.º match del día: −43 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 49 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno30
47 % mejor que 31 %
0,66 mejor que 19 %
75,7 mejor que 26 %
0,96 mejor que 27 %
46 % de 163 duelos mejor que 17 %
38 % de 16 situaciones mejor que 53 %
Mirage27
30 % mejor que 3 %
0,67 mejor que 20 %
81,0 mejor que 54 %
0,91 mejor que 15 %
52 % de 143 duelos mejor que 58 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,74 justo en el promedio
79,6 mejor que 42 %
1,03 justo en el promedio
53 % de 161 duelos mejor que 61 %
48 % de 23 situaciones mejor que 75 %
Ancient24
58 % mejor que 68 %
0,67 mejor que 15 %
77,6 mejor que 29 %
0,96 mejor que 26 %
50 % de 112 duelos mejor que 43 %
64 % de 11 situaciones mejor que 94 %
Dust 28
50 % -
0,61 -
69,3 -
0,81-
45 % de 42 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,72 -
80,2 -
1,00-
41 % de 34 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
75 % -
0,54 -
65,4 -
0,90-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xarinnn

En 127 partidas, xarinnn promedia 0,68 de K/R, 77,7 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,96. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 24 matches. En 36 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde xarinnn es en el 1.º match del día (−43 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+20 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, −26 ELO. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 44 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.