xanchick01

Vietnam
91 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega xanchick01?

Rating 0,96 (de 51 matches) K/R 0,63 ADR 70,9 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 51 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

59 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 59 %+21 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 91 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 1,8 %−2,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,07 · Ø 0,27 mejor que 70 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,16, Headshots +13 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +599
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 69,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,57). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −110 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Los domingos +6 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde xanchick01 en Mirage: −110 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,75 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
37 % mejor que 9 %
0,61 mejor que 6 %
66,4 mejor que 3 %
0,91 mejor que 17 %
53 % de 49 duelos mejor que 66 %
50 % de 22 situaciones mejor que 81 %
Dust 220
70 % mejor que 96 %
0,57 mejor que 2 %
65,9 mejor que 2 %
0,94-
32 % de 31 duelos mejor que 1 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Ancient16
56 % -
0,62 -
75,1 -
0,98-
53 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis14
64 % -
0,71 -
80,9 -
1,03-
50 % de 28 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke7
14 % -
0,65 -
70,0 -
1,20-
56 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,73 -
75,1 -
0,90-
67 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xanchick01

En 91 matches, xanchick01 promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 70,9; el rating de los 51 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 59 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 11,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 20 matches. En 14 de 51 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde xanchick01 es en Mirage (−110 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+52 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,16, Headshots +13 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +599. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 69,8. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 100 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.