xanax666--

Rusia
En FACEIT desde 2021 359 matches registrados 118 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xanax666--?

Rating 1,03 (de 329 matches) K/R 0,75 ADR 78,4 de 359 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 329 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (309 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 11 en 359 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 48x 4K, 7 aces en 309 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,0−2,1 · Ø 4,1 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 4 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 78,0, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 359 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −68 ELO
87 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −17 ELO
77 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −45 ELO, winrate 36 %
Los martes +14 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde xanax666-- en Mirage: −68 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 359 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
39 % mejor que 7 %
0,78 mejor que 65 %
82,4 mejor que 55 %
1,04 mejor que 48 %
53 % de 390 duelos mejor que 57 %
39 % de 38 situaciones justo en el promedio
Ancient77
58 % mejor que 66 %
0,75 mejor que 46 %
77,7 mejor que 25 %
1,04 mejor que 47 %
50 % de 378 duelos mejor que 36 %
52 % de 48 situaciones mejor que 83 %
Anubis77
52 % mejor que 46 %
0,76 mejor que 56 %
78,1 mejor que 32 %
1,04 mejor que 47 %
47 % de 358 duelos mejor que 22 %
43 % de 40 situaciones mejor que 59 %
Dust 247
49 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 32 %
75,0 mejor que 18 %
0,99 mejor que 29 %
46 % de 197 duelos mejor que 20 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Nuke36
56 % mejor que 55 %
0,72 mejor que 29 %
74,3 mejor que 13 %
1,01 mejor que 34 %
46 % de 151 duelos mejor que 19 %
38 % de 21 situaciones mejor que 45 %
Cache16
56 % -
0,76 -
82,5 -
1,06-
52 % de 67 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,66 -
69,1 -
0,92-
44 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo7
29 % -
0,79 -
85,0 -
1,06-
63 % de 27 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,77 -
78,5 -
0,30-
0 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xanax666--

En 359 matches, xanax666-- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,4; el rating de los 329 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 77 matches. En 132 de 329 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 309 matches con valores detallados: 48x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde xanax666-- es en Mirage (−68 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+56 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 78,0, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 57 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.