xalren

Reino Unido
En FACEIT desde 2025 166 matches registrados 115 partidas en 30 días
ELO ▼ 51
2.315
Pico de 30 días: 2.389
Rango EU
#95.525
Reino Unido #1.729 en Reino Unido
Última actualización:

¿Cómo juega xalren?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,4 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si xalren está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 161 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −23 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Los martes +25 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde xalren en Anubis: −23 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
65 % mejor que 89 %
0,70 mejor que 29 %
73,9 mejor que 16 %
0,99 mejor que 34 %
48 % de 222 duelos mejor que 30 %
33 % de 43 situaciones mejor que 36 %
Anubis32
50 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 14 %
71,8 mejor que 7 %
0,93 mejor que 17 %
45 % de 116 duelos mejor que 17 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Ancient24
50 % mejor que 42 %
0,71 mejor que 32 %
74,4 mejor que 16 %
1,00 mejor que 38 %
49 % de 98 duelos mejor que 35 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Dust 211
27 % -
0,67 -
71,7 -
0,94-
33 % de 42 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,65 -
74,2 -
0,86-
41 % de 44 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,59 -
78,2 -
0,82-
40 % de 25 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,81 -
83,9 -
1,21-
67 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,43 -
52,0 -
0,60-
36 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xalren

En 166 partidas, xalren promedia 0,68 de K/R, 73,4 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 77 matches. En 49 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde xalren es en Anubis (−23 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+105 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +78 ELO. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 54 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.