xalgo

Rumania
En FACEIT desde 2021 222 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xalgo?

Rating 0,99 (de 201 matches) K/R 0,72 ADR 77,1 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 222 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,25 · Ø 0,29 mejor que 95 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +349
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes −63 ELO, winrate 27 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,01 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 35 %
76,4 mejor que 26 %
0,95 mejor que 21 %
48 % de 270 duelos mejor que 29 %
29 % de 35 situaciones mejor que 23 %
Dust 268
53 % mejor que 56 %
0,74 justo en el promedio
78,1 mejor que 33 %
1,04 justo en el promedio
58 % de 253 duelos mejor que 82 %
42 % de 31 situaciones mejor que 64 %
Ancient40
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 41 %
77,4 mejor que 27 %
0,99 mejor que 33 %
40 % de 120 duelos mejor que 4 %
32 % de 25 situaciones mejor que 33 %
Anubis15
47 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 30 %
75,5 mejor que 17 %
0,93-
50 % de 52 duelos mejor que 37 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Cache11
64 % -
0,76 -
82,0 -
1,05-
50 % de 42 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,65 -
73,5 -
0,94-
45 % de 31 duelos -
-
Nuke7
71 % -
0,67 -
73,2 -
0,91-
49 % de 35 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xalgo

En 222 matches, xalgo promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,1; el rating de los 201 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 76 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+241 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +227 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +349. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 55 %, balance de ELO +181.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.