x_iks

Ucrania
42 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega x_iks?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,5 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 14 %−24 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,10 · Ø 0,24 mejor que 76 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si x_iks está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 33 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80.

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO x_iks y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 19 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 77 %
83,0 mejor que 76 %
1,02 mejor que 68 %
53 % de 116 duelos mejor que 71 %
10 % de 10 situaciones mejor que 2 %
Ancient12
25 % -
0,78 -
85,4 -
1,01-
49 % de 92 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Dust 27
57 % -
0,69 -
77,7 -
1,01-
54 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,82 -
90,2 -
1,16-
55 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega x_iks

En 42 partidas, x_iks promedia 0,77 de K/R, 84,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,0 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 14 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 19 matches. En 17 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.