xZ-

Yibuti
En FACEIT desde 2015 180 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xZ-?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,3 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 46 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 180 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 14 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
ELO +404
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,77). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −50 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −25 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −158 ELO, winrate 37 %
Los martes +51 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde xZ- en el 4.º match del día: −50 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % mejor que 64 %
0,60 mejor que 2 %
68,8 mejor que 4 %
0,89 mejor que 7 %
50 % de 274 duelos mejor que 40 %
26 % de 34 situaciones mejor que 19 %
Inferno31
42 % mejor que 14 %
0,66 mejor que 15 %
71,9 mejor que 9 %
0,96 mejor que 20 %
45 % de 148 duelos mejor que 17 %
30 % de 20 situaciones mejor que 32 %
Cache22
73 % -
0,68 -
73,5 -
0,97-
56 % de 95 duelos -
32 % de 19 situaciones -
Mirage21
38 % mejor que 8 %
0,65 mejor que 11 %
67,2 mejor que 2 %
0,93 mejor que 16 %
43 % de 101 duelos mejor que 10 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis17
41 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 24 %
79,1 mejor que 40 %
0,92 mejor que 13 %
54 % de 85 duelos mejor que 64 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
48 % de 60 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Nuke14
64 % -
0,65 -
69,7 -
0,91-
61 % de 51 duelos -
54 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xZ-

En 180 partidas, xZ- promedia 0,65 de K/R, 71,3 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,3. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 14,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 22 matches. En 49 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde xZ- es en el 4.º match del día (−50 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+76 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +404. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.