xS3BA

Islas Cook
En FACEIT desde 2016 132 matches registrados 112 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xS3BA?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 84,2 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,18 · Ø 0,29 mejor que 6 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,8, Winrate +25 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Nov 2025.

Kills por ronda (K/R)

0,75
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,68). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los domingos −1 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient39
67 % mejor que 91 %
0,79 mejor que 70 %
88,0 mejor que 80 %
1,07 mejor que 62 %
56 % de 204 duelos mejor que 72 %
50 % de 22 situaciones mejor que 79 %
Mirage39
59 % mejor que 76 %
0,75 justo en el promedio
84,1 mejor que 64 %
1,02 mejor que 44 %
54 % de 197 duelos mejor que 66 %
43 % de 14 situaciones mejor que 65 %
Nuke14
43 % -
0,75 -
86,6 -
1,01-
49 % de 65 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Anubis13
46 % -
0,66 -
77,3 -
0,88-
53 % de 76 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Dust 213
31 % -
0,69 -
79,9 -
0,91-
41 % de 56 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache9
44 % -
0,76 -
83,4 -
1,04-
55 % de 53 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,77 -
86,3 -
1,07-
62 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xS3BA

En 132 partidas, xS3BA promedia 0,74 de K/R, 84,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 39 matches. En 53 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde mejor le va es en en Mirage (+84 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,8, Winrate +25 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 60 %, balance de ELO +185.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.