xOneSh0t

Ucrania
En FACEIT desde 2022 179 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega xOneSh0t?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 de 179 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 179 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 6 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,2, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −253

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,63). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 179 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −65 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −63 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +1 ELO, winrate 33 %
Los viernes +2 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde xOneSh0t en Anubis: −65 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 179 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis43
47 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 58 %
80,0 mejor que 49 %
1,04 mejor que 58 %
56 % de 185 duelos mejor que 77 %
41 % de 32 situaciones mejor que 60 %
Dust 242
48 % mejor que 41 %
0,70 mejor que 38 %
77,6 mejor que 37 %
0,98 mejor que 40 %
47 % de 212 duelos mejor que 31 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Mirage39
46 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 28 %
74,1 mejor que 23 %
0,95 mejor que 30 %
46 % de 137 duelos mejor que 26 %
41 % de 22 situaciones mejor que 59 %
Ancient25
52 % justo en el promedio
0,75 mejor que 60 %
81,4 mejor que 55 %
1,05 mejor que 65 %
60 % de 129 duelos mejor que 93 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Inferno16
38 % mejor que 9 %
0,66 mejor que 17 %
74,5 mejor que 17 %
0,93 mejor que 18 %
45 % de 91 duelos mejor que 19 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Cache11
27 % -
0,68 -
71,3 -
0,93-
51 % de 37 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xOneSh0t

En 179 partidas, xOneSh0t promedia 0,71 de K/R, 77,4 de ADR y 0,99 de rating. En promedio 15,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 25 matches. En 58 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde xOneSh0t es en Anubis (−65 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+32 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −83 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,2, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −253. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.