xNoMatteR

Filipinas
En FACEIT desde 2025 143 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega xNoMatteR?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,8 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+23 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,7 · Ø 4,3 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 74,1, Headshots alrededor de 42 %, ELO alrededor de 1.955
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −100 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −22 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día +67 ELO
35 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde xNoMatteR en Mirage: −100 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient38
61 % mejor que 83 %
0,71 mejor que 37 %
76,5 mejor que 25 %
0,99 mejor que 41 %
53 % de 169 duelos mejor que 62 %
34 % de 32 situaciones mejor que 42 %
Dust 238
53 % mejor que 58 %
0,66 mejor que 19 %
73,3 mejor que 18 %
0,94 mejor que 25 %
50 % de 201 duelos justo en el promedio
33 % de 30 situaciones mejor que 39 %
Mirage34
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 37 %
75,7 mejor que 30 %
0,98 mejor que 39 %
54 % de 182 duelos mejor que 71 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Anubis20
35 % mejor que 8 %
0,66 mejor que 17 %
72,1 mejor que 14 %
0,94 mejor que 22 %
58 % de 99 duelos mejor que 84 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Cache6
67 % -
0,78 -
84,0 -
1,15-
54 % de 41 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,84-
36 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xNoMatteR

En 143 partidas, xNoMatteR promedia 0,68 de K/R, 74,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 38 matches. En 50 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde xNoMatteR es en Mirage (−100 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+67 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −2 ELO. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 74,1, Headshots alrededor de 42 %, ELO alrededor de 1.955. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.