xN1ckx

Alemania
En FACEIT desde 2017 162 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xN1ckx?

Rating 1,02 (de 159 matches) K/R 0,70 ADR 75,5 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 162 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 87 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 68 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +132
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,2, Headshots −4 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −118 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
En Ancient −117 ELO
44 partidas · 64 % de winrate
Los jueves −46 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde xN1ckx en Nuke: −118 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient44
64 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 43 %
80,7 mejor que 45 %
1,07 mejor que 65 %
51 % de 157 duelos justo en el promedio
37 % de 30 situaciones mejor que 48 %
Dust 224
42 % mejor que 18 %
0,65 mejor que 11 %
73,5 mejor que 15 %
0,92 mejor que 15 %
52 % de 114 duelos mejor que 54 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Mirage23
61 % mejor que 84 %
0,68 mejor que 24 %
71,2 mejor que 10 %
0,98 mejor que 35 %
49 % de 74 duelos mejor que 40 %
42 % de 19 situaciones mejor que 60 %
Anubis21
48 % mejor que 37 %
0,68 mejor que 22 %
70,9 mejor que 7 %
1,00 mejor que 39 %
41 % de 79 duelos mejor que 6 %
50 % de 18 situaciones mejor que 80 %
Nuke21
57 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 61 %
82,8 mejor que 52 %
1,16 mejor que 74 %
56 % de 91 duelos mejor que 67 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Inferno15
60 % mejor que 72 %
0,70 mejor que 36 %
75,6 mejor que 26 %
1,03-
54 % de 84 duelos mejor que 65 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Cache13
69 % -
0,65 -
67,3 -
0,94-
43 % de 67 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xN1ckx

En 162 matches, xN1ckx promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,5; el rating de los 159 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 13 matches. En 64 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde xN1ckx es en Nuke (−118 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+101 ELO, winrate 42 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +132. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,2, Headshots −4 p. p., Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 53 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.