xMarble

Curazao
110 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega xMarble?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 68,6 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 110 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +142
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 68,2, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −24 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde xMarble desde el 5.º match del día: −24 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,62 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient33
48 % mejor que 47 %
0,63 mejor que 7 %
66,2 mejor que 1 %
0,89 mejor que 12 %
46 % de 127 duelos mejor que 24 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Mirage21
62 % mejor que 86 %
0,63 mejor que 10 %
70,9 mejor que 10 %
0,87 mejor que 9 %
44 % de 95 duelos mejor que 17 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Anubis16
44 % mejor que 30 %
0,64 mejor que 13 %
67,2 mejor que 3 %
0,87 mejor que 11 %
53 % de 53 duelos mejor que 65 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Cache12
50 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
36 % de 47 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo12
50 % -
0,63 -
65,5 -
0,86-
46 % de 50 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Dust 211
64 % -
0,75 -
79,9 -
0,96-
49 % de 61 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,56 -
66,1 -
0,75-
33 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xMarble

En 110 partidas, xMarble promedia 0,64 de K/R, 68,6 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 11 matches. En 27 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde xMarble es desde el 5.º match del día (−24 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+54 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +142. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 68,2, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.