xFalcon_

Senegal
267 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xFalcon_?

Rating 1,02 (de 217 matches) K/R 0,77 ADR 84,5 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 267 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,26
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −77 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −58 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
Los sábados +30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde xFalcon_ en Inferno: −77 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 74 %
87,8 mejor que 81 %
1,04 mejor que 53 %
47 % de 399 duelos mejor que 26 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Ancient52
44 % mejor que 24 %
0,77 mejor que 64 %
85,6 mejor que 72 %
1,01 mejor que 42 %
49 % de 289 duelos mejor que 38 %
24 % de 25 situaciones mejor que 15 %
Anubis41
49 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 62 %
85,2 mejor que 74 %
1,03 justo en el promedio
54 % de 191 duelos mejor que 65 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Inferno33
42 % mejor que 19 %
0,80 mejor que 78 %
85,1 mejor que 70 %
1,04 mejor que 54 %
51 % de 146 duelos mejor que 45 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Mirage22
45 % mejor que 28 %
0,78 mejor que 71 %
82,4 mejor que 61 %
1,02 justo en el promedio
51 % de 90 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke20
45 % mejor que 19 %
0,64 mejor que 5 %
68,2 mejor que 2 %
0,87 mejor que 4 %
52 % de 75 duelos mejor que 47 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Cache12
58 % -
0,79 -
88,4 -
1,03-
55 % de 40 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,69 -
75,4 -
1,19-
80 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xFalcon_

En 267 matches, xFalcon_ promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,5; el rating de los 217 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 12 matches. En 86 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde xFalcon_ es en Inferno (−77 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+66 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,26. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 51 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.