xD15bIT

Letonia
En FACEIT desde 2023 189 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega xD15bIT?

Rating 1,03 (de 168 matches) K/R 0,74 ADR 79,1 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −52 ELO
77 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −25 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −50 ELO, winrate 27 %
Los viernes −50 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde xD15bIT en Mirage: −52 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
42 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 48 %
79,4 mejor que 41 %
1,01 mejor que 41 %
48 % de 230 duelos mejor que 30 %
21 % de 38 situaciones mejor que 10 %
Dust 241
46 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 57 %
82,8 mejor que 57 %
1,07 mejor que 60 %
48 % de 139 duelos mejor que 31 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Ancient27
37 % mejor que 9 %
0,73 mejor que 42 %
75,4 mejor que 20 %
0,99 mejor que 34 %
50 % de 70 duelos mejor que 40 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Anubis16
56 % mejor que 61 %
0,70 mejor que 28 %
72,8 mejor que 10 %
1,00 mejor que 37 %
41 % de 39 duelos mejor que 5 %
43 % de 14 situaciones mejor que 60 %
Nuke10
50 % -
0,70 -
77,6 -
1,00-
43 % de 21 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,83 -
80,4 -
1,20-
50 % de 26 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache6
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,02-
42 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,81 -
84,2 -
1,10-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xD15bIT

En 189 matches, xD15bIT promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,1; el rating de los 168 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 16 matches. En 65 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde xD15bIT es en Mirage (−52 ELO, winrate 42 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Winrate +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 47 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.