x1here

Kazajistán
41 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega x1here?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 82,1 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 2. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

22 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 22 %−16 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+4 p. p. · Ø 19 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 41 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %+1,3 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 62 %
MVPs por match 1,90,0 · Ø 1,9 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,7 · Ø 3,3 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25+0,07 · Ø 0,18 mejor que 61 %
Rondas con muerte 78 %+4 p. p. · Ø 74 % mejor que 16 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si x1here está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 30 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78.

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO x1here y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 16 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,77 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 61 %
77,6 mejor que 66 %
0,92 justo en el promedio
48 % de 75 duelos mejor que 57 %
29 % de 7 situaciones mejor que 31 %
Mirage9
44 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
41 % de 34 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,74 -
81,8 -
0,97-
51 % de 35 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,79 -
97,3 -
0,96-
56 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,74 -
80,3 -
1,04-
33 % de 12 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega x1here

En 41 partidas, x1here promedia 0,72 de K/R, 82,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 82,1. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 22 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 15,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. En 11 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,03. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 42 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.