x-_-DARK

China
En FACEIT desde 2022 230 matches registrados 78 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega x-_-DARK?

Rating 0,96 (de 180 matches) K/R 0,70 ADR 77,7 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 230 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 13 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 78 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 77,5
▼ Ha empeorado
Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −100 ELO
51 partidas · 29 % de winrate
Desde el 5.º match del día −74 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −50 ELO, winrate 44 %
Los domingos −25 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde x-_-DARK en Dust 2: −100 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % mejor que 63 %
0,68 mejor que 20 %
75,1 mejor que 21 %
0,96 mejor que 24 %
49 % de 178 duelos mejor que 35 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Dust 251
29 % mejor que 2 %
0,59 mejor que 2 %
68,8 mejor que 3 %
0,79 mejor que 1 %
38 % de 162 duelos mejor que 3 %
35 % de 20 situaciones mejor que 45 %
Ancient38
58 % mejor que 68 %
0,77 mejor que 61 %
84,8 mejor que 66 %
1,02 mejor que 44 %
49 % de 145 duelos mejor que 35 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Inferno32
72 % mejor que 94 %
0,82 mejor que 76 %
92,4 mejor que 90 %
1,12 mejor que 64 %
62 % de 135 duelos mejor que 89 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Anubis30
60 % mejor que 76 %
0,73 mejor que 41 %
76,7 mejor que 23 %
0,99 mejor que 30 %
50 % de 101 duelos mejor que 37 %
27 % de 26 situaciones mejor que 24 %
Cache15
40 % -
0,59 -
68,6 -
0,82-
49 % de 49 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,78 -
82,1 -
1,14-
56 % de 36 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega x-_-DARK

En 230 matches, x-_-DARK promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,7; el rating de los 180 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 32 matches. En 52 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde x-_-DARK es en Dust 2 (−100 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+103 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +103 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 77,5. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 53 %, balance de ELO +104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.