wzceee

China
En FACEIT desde 2022 81 matches registrados
ELO
2.280
Pico de los últimos 81 matches: 2.280
Rango SEA ▲ 527 puestos
#2.436
China #102 en China
30 días · antes #2.963 · mejor #2.148
Última actualización:

¿Cómo juega wzceee?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 97,8 de 81 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 89 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 42 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 81 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,6 %+4,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si wzceee está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 81 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,93
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 81 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 64 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 81 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % mejor que 92 %
0,92 mejor que 97 %
96,2 mejor que 96 %
1,28 mejor que 96 %
60 % de 176 duelos mejor que 90 %
56 % de 18 situaciones mejor que 90 %
Dust 218
72 % mejor que 97 %
0,94 mejor que 98 %
99,7 mejor que 98 %
1,32 mejor que 97 %
57 % de 105 duelos mejor que 79 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Ancient14
71 % -
0,84 -
90,2 -
1,18-
53 % de 81 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis7
86 % -
0,95 -
97,6 -
1,27-
57 % de 56 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno4
100 % -
1,02 -
102,1 -
1,42-
73 % de 37 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,99 -
107,5 -
1,38-
50 % de 30 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
1,03 -
103,7 -
1,46-
64 % de 28 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wzceee

En 81 partidas, wzceee promedia 0,93 de K/R, 97,8 de ADR y 1,30 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 72 % de winrate en 18 matches. En 53 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 86 % de winrate. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.