wyl666

Rusia
En FACEIT desde 2025 150 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega wyl666?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,6 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,21 · Ø 0,31 mejor que 93 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −10,0, Winrate −15 p. p., ELO −328

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,91). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −33 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día +33 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −59 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde wyl666 en el 1.º match del día: −33 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 70 %
87,6 mejor que 76 %
1,14 mejor que 76 %
59 % de 242 duelos mejor que 86 %
40 % de 42 situaciones mejor que 55 %
Dust 232
59 % mejor que 71 %
0,81 mejor que 75 %
83,8 mejor que 61 %
1,20 mejor que 86 %
49 % de 82 duelos mejor que 32 %
48 % de 21 situaciones mejor que 75 %
Cache11
55 % -
0,85 -
89,9 -
1,22-
59 % de 29 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,81 -
88,4 -
1,15-
63 % de 30 duelos -
33 % de 15 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,85 -
90,9 -
1,30-
73 % de 26 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,70 -
80,2 -
1,01-
53 % de 17 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,77 -
79,1 -
1,16-
40 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wyl666

En 150 partidas, wyl666 promedia 0,81 de K/R, 86,6 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 32 matches. En 86 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde wyl666 es en el 1.º match del día (−33 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+99 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +22 ELO. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −10,0, Winrate −15 p. p., ELO −328. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.