wwwWH1T3

Rusia
En FACEIT desde 2021 296 matches registrados 166 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 2m 10s

¿Cómo juega wwwWH1T3?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 86,8 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,6 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 0,6−1,1 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus2 en 296 matches
Kills con cuchillo 5 en 296 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 94x 4K, 9 aces en 296 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 82 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,8 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 82 %+10 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si wwwWH1T3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 296 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
SepOct

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −122 ELO
96 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día −83 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −60 ELO, winrate 38 %
Los martes −40 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde wwwWH1T3 en Dust 2: −122 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
50 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 57 %
84,2 mejor que 64 %
1,00 mejor que 33 %
48 % de 766 duelos mejor que 29 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Mirage95
47 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 70 %
88,4 mejor que 81 %
1,03 mejor que 45 %
47 % de 789 duelos mejor que 23 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Ancient56
50 % mejor que 39 %
0,84 mejor que 84 %
92,8 mejor que 90 %
1,11 mejor que 69 %
52 % de 460 duelos mejor que 47 %
57 % de 14 situaciones mejor que 89 %
Nuke29
59 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 68 %
86,7 mejor que 70 %
1,07 mejor que 53 %
50 % de 243 duelos mejor que 36 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Cache13
54 % -
0,61 -
74,8 -
0,82-
40 % de 91 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,68 -
78,6 -
0,89-
39 % de 54 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wwwWH1T3

En 296 partidas, wwwWH1T3 promedia 0,78 de K/R, 86,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 82 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 29 matches. En 128 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 122 quedó por debajo de 0,90. En 296 matches con valores detallados: 94x 4K y 9 aces. Donde más ELO pierde wwwWH1T3 es en Dust 2 (−122 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+47 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +8 ELO. Últimos 30 días: 166 matches, winrate 48 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.