wvgfasdwvgaa

Corea del Sur
En FACEIT desde 2026 307 matches registrados 96 partidas en 30 días
ELO ▲ 388
3.111
Pico de 30 días: 3.111
Rango EU ▲ 2.257 puestos
#5.233
Corea del Sur #96 en Corea del Sur
30 días · antes #7.490 · mejor #4.959
Última actualización:
Próxima actualización posible en 8m 54s

¿Cómo juega wvgfasdwvgaa?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 78,5 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 307 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (214 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 307 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 37x 4K, 7 aces en 214 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +167
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 78,5
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −107 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −10 ELO
135 partidas · 53 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −114 ELO, winrate 45 %
Los lunes −53 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde wvgfasdwvgaa en Anubis: −107 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
53 % mejor que 42 %
0,78 mejor que 59 %
79,1 mejor que 34 %
1,10 mejor que 61 %
53 % de 541 duelos justo en el promedio
34 % de 79 situaciones mejor que 35 %
Dust 269
51 % mejor que 35 %
0,75 mejor que 45 %
78,2 mejor que 30 %
1,04 mejor que 38 %
58 % de 290 duelos mejor que 78 %
25 % de 32 situaciones mejor que 15 %
Ancient48
52 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 66 %
81,6 mejor que 46 %
1,12 mejor que 69 %
53 % de 176 duelos justo en el promedio
39 % de 28 situaciones mejor que 51 %
Anubis28
46 % mejor que 20 %
0,63 mejor que 5 %
68,0 mejor que 2 %
0,86 mejor que 2 %
42 % de 95 duelos mejor que 6 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
81,6 -
1,02-
54 % de 57 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,87 -
86,0 -
1,23-
57 % de 30 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache7
71 % -
0,80 -
77,2 -
1,21-
56 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wvgfasdwvgaa

En 307 partidas, wvgfasdwvgaa promedia 0,76 de K/R, 78,5 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 135 matches. En 140 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 214 matches con valores detallados: 37x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde wvgfasdwvgaa es en Anubis (−107 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+50 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +167. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 78,5. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 59 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.