wsq52

Rusia
En FACEIT desde 2025 315 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▲ 174
3.116
Pico de 30 días: 3.141
Rango EU ▼ 31 puestos
#5.178
Rusia #1.462 en Rusia
30 días · antes #5.147 · mejor #4.781
Última actualización:

¿Cómo juega wsq52?

Rating 1,04 (de 266 matches) K/R 0,74 ADR 79,3 de 315 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto justo en el promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 315 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 46x 4K, 4 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +407
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 78,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −80 ELO
35 partidas · 31 % de winrate
En el 1.º match del día −75 ELO
56 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 38 %
Los sábados +60 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde wsq52 en Ancient: −80 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 315 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 59 %
82,6 mejor que 51 %
1,09 mejor que 58 %
55 % de 524 duelos mejor que 64 %
37 % de 68 situaciones mejor que 43 %
Dust 268
53 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 32 %
78,3 mejor que 30 %
1,03 mejor que 35 %
49 % de 300 duelos mejor que 30 %
46 % de 35 situaciones mejor que 70 %
Anubis44
52 % mejor que 38 %
0,68 mejor que 17 %
76,2 mejor que 22 %
0,99 mejor que 26 %
48 % de 178 duelos mejor que 25 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Ancient35
31 % mejor que 1 %
0,73 mejor que 35 %
78,1 mejor que 28 %
0,99 mejor que 25 %
53 % de 189 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Nuke19
58 % mejor que 49 %
0,72 mejor que 27 %
76,4 mejor que 20 %
1,03 mejor que 31 %
49 % de 82 duelos mejor que 26 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno9
67 % -
0,82 -
80,3 -
1,17-
62 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache7
29 % -
0,61 -
65,3 -
0,84-
36 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wsq52

En 315 matches, wsq52 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,3; el rating de los 266 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 19 matches. En 111 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 46x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,72. Donde más ELO pierde wsq52 es en Ancient (−80 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+102 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +407. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 78,2. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 50 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.