worstworst7

China
En FACEIT desde 2021 360 matches registrados 116 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 41m 11s

¿Cómo juega worstworst7?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,3 de 360 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 360 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (260 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 11 en 360 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 3 aces en 260 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,8, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +59
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 360 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −154 ELO
135 partidas · 49 % de winrate
En el 3.º match del día −5 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +69 ELO, winrate 42 %
Los jueves +20 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde worstworst7 en Mirage: −154 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 360 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
49 % mejor que 37 %
0,82 mejor que 80 %
84,5 mejor que 67 %
1,12 mejor que 74 %
59 % de 748 duelos mejor que 87 %
34 % de 67 situaciones mejor que 40 %
Ancient78
55 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 70 %
86,1 mejor que 71 %
1,07 mejor que 62 %
57 % de 414 duelos mejor que 76 %
36 % de 36 situaciones mejor que 44 %
Anubis67
45 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 61 %
82,5 mejor que 54 %
1,06 mejor que 55 %
57 % de 338 duelos mejor que 77 %
34 % de 32 situaciones mejor que 41 %
Dust 252
56 % mejor que 66 %
0,75 justo en el promedio
78,8 mejor que 39 %
1,05 mejor que 53 %
52 % de 251 duelos mejor que 53 %
31 % de 29 situaciones mejor que 32 %
Nuke14
36 % -
0,72 -
76,2 -
0,97-
43 % de 51 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Cache13
31 % -
0,78 -
84,7 -
1,09-
56 % de 68 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega worstworst7

En 360 partidas, worstworst7 promedia 0,79 de K/R, 83,3 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 52 matches. En 170 de 360 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 260 matches con valores detallados: 46x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde worstworst7 es en Mirage (−154 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+54 ELO, winrate 45 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −141 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,8, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +59. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 52 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.