woozzzi

República Checa
En FACEIT desde 2020 109 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO
3.233
Pico de los últimos 107 matches: 4.072
Rango EU ▼ 670 puestos
#3.234
República Checa #37 en República Checa
30 días · antes #2.564 · mejor #2.564
Última actualización:

¿Cómo juega woozzzi?

Rating 1,23 (de 76 matches) K/R 0,88 ADR 89,5 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 42 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−18 p. p. · Ø 42 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,7 %+3,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,0 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 90,2
▼ Ha empeorado
Winrate −13 p. p., ELO −731

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −139 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −90 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde woozzzi en Ancient: −139 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % mejor que 69 %
0,89 mejor que 92 %
91,4 mejor que 87 %
1,25 mejor que 92 %
55 % de 191 duelos mejor que 64 %
17 % de 12 situaciones mejor que 4 %
Ancient21
43 % mejor que 13 %
0,87 mejor que 90 %
86,2 mejor que 70 %
1,29-
58 % de 76 duelos mejor que 79 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Dust 221
52 % mejor que 38 %
0,84 mejor que 82 %
89,0 mejor que 80 %
1,16 mejor que 75 %
66 % de 91 duelos mejor que 97 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Anubis16
63 % mejor que 76 %
0,91 mejor que 96 %
92,5 mejor que 92 %
1,25-
65 % de 62 duelos mejor que 97 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Inferno6
67 % -
0,84 -
84,3 -
1,22-
52 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,88 -
88,7 -
1,19-
72 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega woozzzi

En 107 matches, woozzzi promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 89,5; el rating de los 76 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 16 matches. En 49 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde woozzzi es en Ancient (−139 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+95 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +95 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −13 p. p., ELO −731. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 90,2. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.