wombat

Alemania
78 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega wombat?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,3 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 62 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 41 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 69 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 47 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,9, Headshots +3 p. p., Winrate +22 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
35 partidas · 34 % de winrate

Donde más ELO pierde wombat en el 1.º match del día: ±0 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis19
42 % mejor que 21 %
0,59 mejor que 3 %
72,0 mejor que 9 %
0,84 mejor que 4 %
38 % de 77 duelos mejor que 3 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Inferno17
59 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 56 %
85,5 mejor que 66 %
1,02 mejor que 35 %
54 % de 98 duelos mejor que 52 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,05-
67 % de 64 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Dust 28
25 % -
0,66 -
75,8 -
0,99-
40 % de 35 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Mirage8
50 % -
0,65 -
73,6 -
0,93-
52 % de 33 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,71 -
78,5 -
0,98-
60 % de 15 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache5
40 % -
0,68 -
78,7 -
0,89-
44 % de 32 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wombat

En 78 partidas, wombat promedia 0,68 de K/R, 78,3 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 17 matches. En 22 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde wombat es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+22 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 50 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,9, Headshots +3 p. p., Winrate +22 p. p.. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.