woIf

Rusia
En FACEIT desde 2021 208 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega woIf?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 208 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (20 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−7 p. p. · Ø 20 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 208 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 12 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 36 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +304
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −26 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +13 ELO, winrate 39 %
Los domingos +52 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde woIf en el 2.º match del día: −26 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 25 %
73,8 mejor que 19 %
0,93 mejor que 19 %
42 % de 206 duelos mejor que 11 %
35 % de 43 situaciones mejor que 42 %
Mirage54
63 % mejor que 88 %
0,67 mejor que 21 %
71,4 mejor que 11 %
0,98 mejor que 38 %
48 % de 140 duelos mejor que 35 %
46 % de 52 situaciones mejor que 73 %
Anubis35
51 % mejor que 51 %
0,61 mejor que 5 %
71,3 mejor que 8 %
0,87 mejor que 8 %
40 % de 149 duelos mejor que 5 %
17 % de 29 situaciones mejor que 10 %
Ancient26
62 % mejor que 82 %
0,72 mejor que 42 %
78,3 mejor que 35 %
1,04 mejor que 62 %
48 % de 116 duelos mejor que 34 %
29 % de 14 situaciones mejor que 30 %
Nuke17
41 % mejor que 13 %
0,67 mejor que 14 %
71,6 mejor que 11 %
0,91 mejor que 9 %
57 % de 60 duelos mejor que 73 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Inferno13
62 % -
0,60 -
67,6 -
0,88-
55 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,58 -
64,3 -
0,80-
45 % de 20 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega woIf

En 208 partidas, woIf promedia 0,66 de K/R, 72,5 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 54 matches. En 56 de 208 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde woIf es en el 2.º match del día (−26 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+52 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +304. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,8. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 54 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.