wnmgb

China
En FACEIT desde 2023 130 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▲ 46
2.124
Pico de 30 días: 2.226
Rango OCE ▼ 216 puestos
#867
China #60 en China
30 días · antes #651 · mejor #557
Última actualización:
Próxima actualización posible en 59m 30s

¿Cómo juega wnmgb?

Rating 0,93 K/R 0,61 ADR 64,9 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 130 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,0 %−3,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 30 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si wnmgb está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 130 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,51
SepOct

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −41 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los domingos +20 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde wnmgb en Mirage: −55 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % mejor que 28 %
0,56 mejor que 1 %
59,6 mejor que 1 %
0,87 mejor que 6 %
43 % de 107 duelos mejor que 11 %
30 % de 30 situaciones mejor que 26 %
Ancient30
67 % mejor que 90 %
0,63 mejor que 7 %
67,8 mejor que 2 %
0,94 mejor que 22 %
52 % de 89 duelos mejor que 54 %
56 % de 16 situaciones mejor que 91 %
Dust 219
63 % mejor que 86 %
0,75 mejor que 57 %
75,4 mejor que 22 %
1,14 mejor que 83 %
67 % de 51 duelos mejor que 98 %
55 % de 11 situaciones mejor que 88 %
Inferno19
58 % mejor que 60 %
0,61 mejor que 4 %
65,7 mejor que 2 %
0,91 mejor que 8 %
38 % de 47 duelos mejor que 1 %
50 % de 6 situaciones mejor que 75 %
Anubis10
70 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
52 % de 29 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache6
50 % -
0,43 -
45,3 -
0,69-
28 % de 18 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,48 -
58,9 -
0,79-
48 % de 69 duelos -
48 % de 69 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wnmgb

En 130 partidas, wnmgb promedia 0,61 de K/R, 64,9 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 64,9. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 40 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde wnmgb es en Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+119 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +73 ELO. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 54 %, balance de ELO +38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.