wn_

Suiza
En FACEIT desde 2014 376 matches registrados 139 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega wn_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,1 de 376 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 376 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 376 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 71x 4K, 5 aces en 376 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si wn_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 376 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 376 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −124 ELO
64 partidas · 41 % de winrate
En Inferno −62 ELO
57 partidas · 56 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −174 ELO, winrate 46 %
Los sábados +160 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde wn_ en Ancient: −124 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,58 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 376 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis90
56 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 65 %
82,4 mejor que 54 %
1,11 mejor que 71 %
57 % de 414 duelos mejor que 77 %
49 % de 43 situaciones mejor que 70 %
Dust 284
48 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 67 %
81,7 mejor que 53 %
1,09 mejor que 66 %
54 % de 406 duelos mejor que 65 %
31 % de 54 situaciones mejor que 32 %
Ancient64
41 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 47 %
79,1 mejor que 36 %
1,01 mejor que 42 %
45 % de 286 duelos mejor que 16 %
30 % de 40 situaciones mejor que 30 %
Inferno57
56 % mejor que 55 %
0,76 mejor que 54 %
82,7 mejor que 51 %
1,08 mejor que 55 %
52 % de 285 duelos mejor que 36 %
25 % de 32 situaciones mejor que 21 %
Mirage38
45 % mejor que 24 %
0,64 mejor que 10 %
69,9 mejor que 7 %
0,89 mejor que 9 %
47 % de 159 duelos mejor que 25 %
25 % de 24 situaciones mejor que 17 %
Cache29
55 % -
0,74 -
80,7 -
1,04-
54 % de 140 duelos -
45 % de 22 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,72 -
75,8 -
1,00-
52 % de 67 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wn_

En 376 partidas, wn_ promedia 0,75 de K/R, 80,1 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 164 de 376 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 376 matches con valores detallados: 71x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde wn_ es en Ancient (−124 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+172 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +55 ELO. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 50 %, balance de ELO −67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.